Tại sao Bethesda không phát hành Elder Scrolls 6?

Bởi Christopher Gates/28 tháng 12 năm 2016 8:00 sáng EDT/Cập nhật: ngày 14 tháng 11 năm 2017 1:33 chiều EDT

Cho dù bạn có muốn bao nhiêu, Bethesda không cần Các trưởng lão cuộn VI. Chưa, dù sao đi nữa. Rốt cuộc, The Elder Scrolls V: Skyrim vẫn là một trong những game lớn nhất và phổ biến nhất trên thị trường. Bethesda Softworks, một phần của công ty xuất bản Cuộn trưởng lão, có rất nhiều trò chơi hay khác trên docket. Tại thời điểm này, Các trưởng lão cuộn VI không cần thiết

Điều đó cũng tốt cho Bethesda, bởi vì nhóm phát triển nội bộ của nó, Bethesda Game Works, rất chăm chỉ thực hiện một loạt các dự án khác mà những người khác, dù muốn hay không, không phải là một phần của Cuộn trưởng lão nhãn hiệu. Trong khi Các Elder cuộn IV là không thể tránh khỏi, đó cũng là một chặng đường dài. Đây là lý do tại sao.



Công ty không vội vàng

những hình ảnh đẹp

Trò chơi tốt phải mất một thời gian dài để thực hiện. Trước Cuộn trưởng lão trò chơi như Lãng quên, Morrowind,Skyrim mất nhiều năm để đặt lại với nhau. Nếu bạn đang giữ hy vọng rằng Các trưởng lão cuộn VI có thể sẽ sớm xuất hiện bất cứ lúc nào, đó là tin xấu mà đặc biệt là xem xét rằng, khi viết bài này, Bethesda thậm chí chưa bắt đầu sản xuất trò chơi tiếp theo.

Trong vài năm qua, đại diện của Bethesda đã rất rõ ràng rằng công ty đang làm việc chăm chỉ không chỉ một mà là hai trò chơi, không ai trong số đó là Cuộn trưởng lãovà cả hai sẽ mất nhiều năm để hoàn thành. Đây không phải là những tựa game spinoff nhỏ hay game di động như Nơi trú ẩn hoặc là Truyền thuyết về người cao tuổi, hoặc là mặc dù Bethesda là làm việc trên một số dự án phụ, quá. Chúng ta đang nói về các trò chơi ba người đầy đủ như The Elder Scrolls V: SkyrimRơi 4. Những người mất thời gian và thời gian là một nguồn tài nguyên hữu hạn.

Các trưởng lão cuộn VI nằm trong lộ trình dài hạn của Bethesda, nhưng công việc sẽ không bắt đầu cho đến khi hai trò chơi khác kết thúc. Bethesda đã không nói khi nào sẽ như vậy, nhưng bằng tất cả các chỉ dẫn, bạn nên chuẩn bị cho mình một sự chờ đợi lâu dài.



Bethesda Game Studios không muốn chỉ được biết đến với một vài trò chơi

Nhưng tại sao tập trung vào các trò chơi khác khi Bethesda là người quản lý của hai thương hiệu trò chơi video được yêu thích nhất mọi thời đại? Công ty không thể kiếm được nhiều tiền Ngã ra ngoàiCuộn trưởng lãochức danh? Tại sao phải lãng phí thời gian với thứ khác?

Câu trả lời đi xuống niềm tự hào. Trong khi những người tài năng ở Bethesda tự hào về công việc họ đã làm Các cuộn trưởng lão, họ muốn mọi người biết rằng họ có khả năng nhiều hơn thế nữa. Là phó chủ tịch BethesdaPete Hinesđã chỉ ra rằng, họ 'không muốn trở thành nhà phát triển Cuộn Elder, Fallout, Cuộn Elder, Fallout cho phần còn lại của sự nghiệp phát triển của họ. '

Tuy nhiên, nếu bạn xem qua danh sách tín dụng của Bethesda Game Studios, thì đó là tất cả Ngã ra ngoàiCuộn trưởng lão (và gói mở rộng), với một trò chơi đua xe duy nhấtIHRA Professional Drag Racing 2005ném vào. 'Họ muốn có thể tự xác định những thứ họ làm việc tiếp theo, cho dù đó là thứ hiện có cho dù đó là IP mới,' Hines giải thích. Điều đó có nghĩa là khám phá một vài dự án mới trước khi trở lại thế giới Tamriel. Đừng lo lắng Cuộn trưởng lão Sẽ quay trở lại chỉ là không ngay lập tức.



Bethesda vừa hoàn thành công việc trên Fallout 4

Thậm chí nếu Các trưởng lão cuộn VI là phần tiếp theo trên sổ ghi chép của Bethesda, vẫn còn rất lâu nữa trò chơi mới sẵn sàng. Studio chỉ hoàn thành phát triển trên một game nhập vai thế giới mở có tên Rơi 4. Bạn có thể đã nghe nói về nó.

Rơi 4 ra mắt vào tháng 11 năm 2015 sau một bất ngờ (tốt, loại) thông báo tại E3, triển lãm thương mại trò chơi video lớn nhất Bắc Mỹ vào đầu năm đó. Nhưng sự ra mắt lớn của trò chơi chỉ là sự khởi đầu. Trong suốt năm 2016, Bethesda tiếp tục sản xuất nội dung cho trò chơi. Sáu gói mở rộng riêng biệt được bổ sung Fallout 4 thế giới hậu tận thế bằng cách thêm các địa điểm như công viên giải trí Nuka World và các tùy chọn mới cho chế độ xây dựng theo định hướng sáng tạo của trò chơi. Một loạt các bản vá đã làm sáng tỏ các vấn đề kỹ thuật trong khi giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi mới như chế độ sinh tồn khó nhằn và Bộ công cụ Sáng tạo, giúp điều chỉnh dễ dàng.

Trên thực tế, Bethesda đã không ngừng sản xuất nội dung mới cho Rơi 4 Cho đến tháng 2 năm 2017, khi công ty phát hành chính thức Gói kết cấu độ phân giải cao dành cho người chơi có màn hình HD (và một loạt dung lượng ổ cứng dự phòng). Bethesda báo cáo chỉ có khoảng 180 nhân viênvà nhiều người trong số họ không làm việc trong sự phát triển. Với hai trò chơi bí mật, Rơi 4và một loạt các dự án phụ nhỏ hơn, không có đủ nguồn lực để tạo ra thứ gì đó như Cuộn trưởng lão trong vài năm qua.

Elder Scrolls V vẫn có nhiều người chơi

Phát hành phần tiếp theo có ý nghĩa nhất khi trò chơi trước của bộ truyện bắt đầu mất hơi. The Elder Scrolls V: Skyrim không có vấn đề đó Từ Skyrim Ngày phát hành năm 2011, Bethesda đã bán hơn 30 triệu bản của trò chơi. Nó đã được đặc trưng trên NCIS, kiếm được hơn 200 điểm đánh giá hoàn hảovà đã được gọitrò chơi hay nhấtTrò chơi nhập vai hay nhất, nhưng trò chơi hay nhất giai đoạn = Stage-mọi thời đại.

Nói cách khác, Skyrim là rất phổ biến, và không có gì ngạc nhiên khi nó vẫn là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất xung quanh. Hơn nửa thập kỷ sau Skyrim ra mắt, hai phiên bản có sẵn trên Steam (nền tảng phân phối kỹ thuật số cung cấp cả nguyên phiên bản và được làm lại nhiều hơn phiên bản đặc biệt) vẫn trung bình khoảng 25.000 người chơi đồng thời tại một thời điểm kết hợp.

Đó là ít hơn loại đám đông như Chiến trường của người chơi vô danh, Thể thao hạng nặng của Valve Dota 2và bất cứ điều gì tiêu đề ba-A nóng trong tuần này có xu hướng. Tuy nhiên, thế là đủ Skyrim tựa game được chơi nhiều thứ 11 trên Steam và đưa nó lên trên các game như Grand Theft Auto V, xuất hiện hai năm sau Skyrimvà trò chơi nhập vai thế giới mở gần đây hơn của Bethesda, Rơi 4. Điều đó cũng chỉ trên Steam, chỉ tính một tập hợp người chơi. Skyrim có sẵn trên một số nền tảng khác nhau và hầu hết những nền tảng đó sẽ không xuất hiện trong số liệu của Steam. Nói một cách thẳng thắn, Skyrim Vẫn còn rất nhiều cuộc sống và doanh số tiềm năng mà còn lại trong đó.

Những người mới vẫn đang khám phá Skyrim.

Đã hơn năm năm kể từ khi người chơi bắt đầu khám phá Skyrim hoang dã đầy rồng, và những người chơi mới vẫn luôn nhảy vào mọi lúc. Rốt cuộc, không phải ai cũng có PC có khả năng chơi game và nếu bạn chưa bao giờ chọn PlayStation 3 hoặc Xbox 360, bạn cũng không có cách chơi thân thiện với máy chơi game cho đến gần đây.

Do đó, Bethesda vẫn đang nỗ lực hết sức có thể để mang lại Skyrim để càng nhiều người chơi càng tốt. Năm 2016, The Elder Scrolls V: Skyrim Edition ra mắt trên PlayStation 4 và Xbox One, lần đầu tiên đưa thế giới Tamriel lên các hệ máy console thế hệ hiện tại. Một năm sau, phiên bản Nintendo Switch đã giúp nó dễ chơi Skyrim cả ở nhà và trên đường đi. Một thích ứng thực tế ảo cũng đang trên đường Skyrim thế giới mở rộng lớn đắm chìm hơn bao giờ hết.

Không chỉ những bản phát hành mới này phát triển Skyrim cộng đồng và giữ cho các chuyến tàu cường điệu đi, nhưng họ cũng đại diện cho các thị trường mới Bethesda có lẽ rất muốn khai thác. Trong hầu hết các trường hợp, chuyển một trò chơi hiện có, đặc biệt là một trò chơi lớn như Skyrim, đòi hỏi năm để thiết kế thì rẻ hơn so với sản xuất một tiêu đề mới. Miễn là vẫn còn người chưa mua Skyrim nhưng muốn, một phần tiếp theo là hoàn toàn không cần thiết.

Mod giữ Skyrim mới và hiện đại và giữ tiền mặt tiếp tục

Theo Bethesda, mức trung bìnhSkyrim người chơi dành 75 giờ với trò chơi Đối với hầu hết các tiêu đề, đó là nhiều thời gian để xem mọi thứ ít nhất một lần. Ngoài ra, Skyrim xuất hiện vào năm 2011. Dù trò chơi có hay đến đâu, sau một thời gian dài, hầu hết họ bắt đầu thể hiện tuổi của mình.

Nhưng Skyrim khác. Bản thân trò chơi không chỉ khổng lồ mà còn có một cộng đồng mod đầy nhiệt huyết và đam mê, đã được điều chỉnh nội dung một cách nhất quán ngay từ ngày đầu tiên. Có thể sử dụng Mods hoặc các tiện ích bổ sung do người hâm mộ tạo ra để tạo vũ khí và áo giáp mới (bao gồm cả súng), biến trò chơi thành một thử thách sinh tồn hoặc là vương quốc giả lập, thêm hoàn toàn mới nhiệm vụ và địa điểmhoặc chỉ làm cho mọi thứ thêm lạ. Mod đảm bảoSkyrim vẫn trông tuyệt vời khi so sánh với các đối thủ mới hơn, với các tiện ích bổ sung được cải thiện kết cấu, Mô hình 3D, thắp sáng, và hơn thế nữa.

Với hơn 50.000 mod (và đang đếm) có sẵn trên NexusMod một mình, Skyrim về cơ bản không bao giờ kết thúc. Và trong khi nhiều nhà phát triển trò chơi nhắm mắt làm ngơ trước những sửa đổi, Bethesda thực sự chấp nhận nó. Vào tháng 9 năm 2017, công ty đã tích hợp thương hiệu mới của mình Câu lạc bộ của người sáng tạo với Skyrim: Phiên bản đặc biệt, tạo ra một cách chính thức để các modder chia sẻ những sáng tạo của họ với quần chúng, và trong một số trường hợp, được trả tiền. Đó là một cách tuyệt vời để giữ Cuộn trưởng lão trải nghiệm mà không cần tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới và đại diện cho một nguồn doanh thu mới mà Bethesda có lẽ chưa muốn cắt giảm.

Một trò chơi Elder Scrolls lớn đã xuất hiện cách đây ít lâu

Không, chúng tôi không nói về Truyền thuyết về người cao tuổi. Cuộn trai trực tuyến, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (nghĩ Thế giới của Warcraft), không được thực hiện bởi Bethesda Game Studios Phát triển đã được xử lý bởi ZeniMax Online, một công ty con khác của Bethesda, nhưng nó một thế giới rộng lớn Cuộn trưởng lão trò chơi. Nó cũng được phát triển cho bảy năm trước khi công chúng được chơi Đó là một khoản đầu tư lớn và Bethesda có lẽ không muốn chia rẽ đối tượng của mình.

Cuộn trai trực tuyến ra mắt năm 2014 tới đánh giá tầm thường, nhưng nó đã được cải thiện đều đặn kể từ đó; nếu bạn nghĩ nó không phải là 'thực tế' Cuộn trưởng lão Trò chơi, bạn nên thử lại lần nữa. Vào năm 2015, Bethesda đã bỏ đăng ký yêu cầu của trò chơi. Bây giờ, tất cả những gì bạn cần làm để chơi mãi mãi là mua gói cơ sở. Gói nội dung có thể tải xuống nhỏ xuất hiện trong suốt năm 2015 và 2016, mở rộng The Elder Scrolls Online thế giới ảo. Trong năm 2017, gói mở rộng lớn đầu tiên của trò chơi, Morrowind, đưa người chơi trở lại một trong những phổ biến nhất Cuộn trưởng lão địa điểm và kiếm được một số đánh giá rất tích cực trong quá trình.

Không, Cuộn trưởng lão trực tuyến không phải là một thích hợp Skyrim phần tiếp theo. Tuy nhiên, nó là một Cuộn trưởng lão cuộc phiêu lưu mà bạn có thể chơi với bạn bè. Đó là một cách tuyệt vời để xem lại một thế giới quen thuộc, và trong khi nó sẽ không thay thế Các trưởng lão cuộn VI, nó nên gãi Cuộn trưởng lão ngứa cho đến khi theo dõi thực sự đến.

Công nghệ chưa sẵn sàng

Creation Engine, phần mềm hỗ trợ cả hai SkyrimRơi 4, có khả năng cho những điều tuyệt vời, nhưng nó cho thấy tuổi của nó. Nó chỉ đơn giản là không thể cung cấp một cuộc phiêu lưu sử thi như Các trưởng lão cuộn VI, đặc biệt là xem xét những gì Bethesda Game Works đã lên kế hoạch. Trong khi hãng phim chưa chính thức đặt Các trưởng lão cuộn VI trong quá trình phát triển, các nhà thiết kế của studio đã suy nghĩ rõ ràng về nó rất nhiều và quyết định rằng công nghệ hiện tại đơn giản là sẽ không hoàn thành công việc.

'Tôi có thể ngồi đây và giải thích trò chơi cho bạn, và bạn sẽ nói,' Nghe có vẻ như bạn thậm chí không có công nghệ. Sẽ mất bao lâu? 'Giám đốc của Bethesda Game Studios Todd Howard nói. Trước khi Bethesda có thể bắt đầu làm việc Các trưởng lão cuộn VI, công ty cần phát triển phần mềm cơ bản trước. Điều đó không đơn giản. Như Howard thừa nhận, 'Đó là điều sẽ mất rất nhiều thời gian, những gì chúng tôi có trong tâm trí cho trò chơi đó.' Một số công nghệ mới đó sẽ được tạo ra cùng với các tựa game đang phát triển khác của Bethesda, nhưng ngay cả như vậy, nó sẽ tốn rất nhiều công sức.

Không có chỗ cho The Elder Scrolls trong lịch trình xuất bản của Bethesda

Bethesda có hai mặt. Bethesda Game Works làm game; Bethesda Softworks xuất bản chúng. Chắc chắn, Bethesda Softworks là công ty đã mang lại Cuộn trưởng lão V: SkyrimRơi 4 để tiếp thị, nhưng nó cũng chịu trách nhiệm xuất bản các tựa sách từ các hãng phim khác, bao gồm Arkane, id Software và Zenimax.

linda cardellini avengers

Và nếu bạn không chú ý, Bethesda Softworks đã rất, rất bận rộn trong vài năm qua. Năm 2016, công ty đã phát hành Sự chết khởi động lại và Chê 2. Năm 2017, họ đã sản xuất Prey, The Evil Inside 2, Dishonored: Death of the OutsiderWolfenstein II: Bức tượng khổng lồ mới. Trận động đất và nhiều người khác vẫn đang trên đường.

Nếu Skyrim là bất kỳ dấu hiệu nào, tiếp theo Cuộn trưởng lão sẽ là một trò hề tuyệt đối, và có khả năng sẽ lấy đi doanh số từ bất kỳ trò chơi nào phát hành cùng với nó. Miễn là Bethesda Softworks có sẵn một loạt các danh hiệu vững chắc, thì không cần Các trưởng lão cuộn VI để cạnh tranh trong thị trường trò chơi điện tử đông đúc. Trong thực tế, nó có thể tốt hơn cho công ty để cứu nó. Trong vài năm qua, mọi trò chơi Bethesda Softworks đã xuất bản đều đáng được chú ý bởi sự chú ý mà họ sẽ không nhận được nếu có một trò chơi mới Cuộn trưởng lão ngồi trên kệ cửa hàng.

Kiên nhẫn là một đức tính tốt

những hình ảnh đẹp

Tất cả những gì đang được nói, Các trưởng lão cuộn VI đang đến Chúng tôi chỉ không biết khi nào. Chúng tôi cũng sẽ không trong một thời gian. Gần đây, Bethesda đã giữ bí mật các dự án của mình cho đến khi chúng gần như sẵn sàng để phát hành. Rơi 4 chưa được tiết lộ cho đến E3 2015, diễn ra vào tháng 6 và ra mắt vào tháng 11 năm sau. Nơi trú ẩn, Fallout 4 tie-in di động, là một sự ngạc nhiên hoàn toàn mà không ai biết cho đến ngày nó ra đời. Tại E3 2017, mọi trò chơi 'mới' mà Bethesda công bố đã được lên kế hoạch phát hành cùng năm.

Nghe có vẻ như đó sẽ là cách tiếp cận của Bethesda trong tương lai gần. 'Khoảng cách giữa việc nghe về nó và nó được phát hành, tôi thích điều đó thật ngắn gọn', giám đốc của Bethesda Game Studios Todd Howard thừa nhận. Howard thích duy trì cảm giác phấn khích đi kèm với tiết lộ lớn của trò chơi trong suốt quá trình phát hành, nhưng có một lý do thực tế, quá. 'Một điều nữa là, trong khi bạn đang làm một trò chơi, bạn đang nhận ra,' OK, điều gì thực sự tốt về nó? '... Nếu bạn nói về điều đó quá sớm, mọi người sẽ không cảm thấy phấn khích, họ đang lo lắng. '

Nói cách khác, trong khi Các trưởng lão cuộn VI là hoàn toàn trên radar của Bethesda, đừng mong đợi được nghe bất cứ điều gì chính thức trong vài năm tới. Kiên nhẫn. Nó sẽ đáng để chờ đợi.